같은 사람, 같은 신발, 스무 장
스타일·캐릭터 일관성을 지키는 프롬프트 기법과 캐릭터 시트, 그리고 생성 이미지를 Photoshop 생성형 채우기로 고치는 법 — AI 이미지 심화의 날.
들어가며 — 한 장은 쉽고, 스무 장은 어렵다
생성 AI로 좋은 이미지 한 장을 뽑는 것은 쉽다. 어려운 것은 스무 장이 같은 브랜드, 같은 인물, 같은 제품으로 보이게 하는 것이다. 캘린더 한 달에 이미지가 스무 장 들어가고, 그 안에 주 페르소나를 닮은 인물이 반복 등장하고, 제품(러닝화)은 매번 같은 모델이어야 한다. 25장의 고정부가 스타일의 일관성을 잡았다면, 오늘은 인물과 제품의 일관성을 잡는다.
오후에는 생성 이미지를 고치는 법이다. 생성 AI는 80%를 만들고, 나머지 20% — 배경을 늘리고, 이상한 손가락을 지우고, 텍스트 자리를 비우는 일 — 는 Photoshop의 생성형 채우기가 한다. 다시 뽑는 것보다 고치는 것이 빠른 경우가 많다.
1. 일관성의 세 층 — 스타일, 인물, 제품
| 층 | 무엇이 같아야 하나 | 방법 | 난이도 |
|---|---|---|---|
| 스타일 | 조명 · 색 · 질감 · 구도 | 고정부 프롬프트(25장) · 스타일 레퍼런스 | 낮음 |
| 인물 | 얼굴 · 체형 · 머리 · 옷 | 캐릭터 레퍼런스 이미지 · 시드 · 캐릭터 시트 | 중간 |
| 제품 | 형태 · 색 · 로고 위치 · 디테일 | 제품 레퍼런스(실사) · 합성 | 높음 |
제품이 가장 어렵다. 생성 AI는 "러닝화"는 그리지만 "우리 러닝화"는 모른다. 그래서 제품은 두 가지 길 중 하나다. (1) 실제 제품 사진을 레퍼런스 이미지로 넣어 생성한다 — 비슷하게는 나오지만 로고·디테일은 틀린다. (2) 생성 이미지에서 제품 자리만 비우고 실사 제품을 합성한다 — 정확하지만 손이 간다. 광고 소재는 (2), 분위기 컷은 (1)이 기본이다.
인물 일관성 — 세 가지 도구
- 시드(Seed) — 같은 시드 + 같은 프롬프트 = 거의 같은 결과. 가변부를 조금만 바꾸면 같은 인물이 다른 동작을 한다. 모델마다 지원 범위가 다르다.
- 캐릭터 레퍼런스 — 기준 이미지 1~3장을 참조로 넣는다(Midjourney
--cref, Higgsfield 캐릭터 기능 등). 얼굴과 체형이 유지된다. - 캐릭터 시트 — 기준 인물을 정면·측면·전신·표정 3종으로 한 장에 모은 것. 이 시트가 레퍼런스가 되고, 팀이 공유하는 '우리 모델'이 된다.
캐릭터 시트 만들기
- 페르소나 카드(16장)를 읽고 인물 묘사 한 단락 — 나이 범위, 체형, 머리, 평소 옷(러닝복 아님, 일상복), 분위기. 실존 인물 지정 금지.
- 고정부 + 묘사로 정면 반신 1장 생성. 4안 중 톤에 맞는 1안.
- 그 1안을 레퍼런스로 정면·측면·전신·표정 3종(중립·웃음·집중)을 생성.
- 한 장(1920×1080)에 배치 + 묘사 단락 + 시드/레퍼런스 설정 기록. "AI 생성" 표기.
제품도 같은 방식으로 제품 시트 — 실사 사진 6면(정면·측면·위·뒤·아웃솔·디테일) + 색 코드 + 로고 위치. 생성이 아니라 촬영 또는 공식 이미지다.
미니 실습 — 캐릭터 시트 (35분)
주 페르소나의 캐릭터 시트 1장. 묘사 단락은 내가 쓴다(AI가 쓰면 평균적인 얼굴이 나온다). 제품 시트는 수업 제공 샘플 사용.
평가 기준: 정면·측면·전신·표정 3종이 같은 사람으로 보이는가. 묘사에 실존 인물 지정이 없는가. 설정이 기록되었는가.